前言
本文根据过往项目经验所写,部分版权归所属公司所有,未涉及代码部分。
两个项目有着不同的资源管理的方式:
开发引擎:unity3d 4.3
运行环境:android/ios
解包工具:unity studio http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3751351.html
测试环境:安卓模拟器(海马玩 v0.10.x) + 文件管理器 ,基于安卓os 4.2.2
完整打包
每一个资源都是整体打包,下面举例说明
npc打包例子
某NPC文件zjws_01f_c.unity3d ,解包后的文件如下:
- dian02 #-464001035.dds
- ZJWS_01F_C #862139260.dds
- ZB_WS_JJIA01F_C #-358047209.dds
- uicharacter #977472046.shader
- Particle Alpha Blend #434039645.shader
- Sprite Vertex Colored #1478359439.shader
在Unity Studio中看到的Hierarchy如下:
zjws_01f_c run_stand_f zb_ws_jjiao1f zjws_01f zjws_01f_silianji zjws_01f_c
地图打包例子
TODO地图
M1_ACT_ZBT_Minimap.unity3d 某贴图文件,解包后的文件如下:
- M1_ACT_ZBT_Minimap #02.dds
- Unlit-Alpha #03.shader
在Unity Studio中看到的Hierarchy如下:
无
UI打包例子
UI中每个面板单独打包,依赖于共用的UIShare
资源更新
如何触发更新
resversion.txt 文件列表
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本地的:buildDatetime : 20160727-115054
服务器:buildDatetime : 20160728-010315
两边不一致,玩家需要下载更新
PS:每次根据resversion的内容是否相同来判断是否需要更新资源
要更新的文件
制作的更新包如下:
android 目录
路径:/mnt - sdcard - Android - data - com.xx.xxgame.uc - files - xxgame - data - android
- resversion.unity3d
- settingclient.unity3d
- version.txt
资源目录
StreamingAssets\
- Android\
- IOS\
- Windows\
下面以Android目录为例
- assetbundles\
- scene\
- textures\
- resversion.txt
- resversion.unity3d
- settingclient.unity3d (客户端所有的配置表,打包进同一个ab文件)
目录详解
assetbundles\ assets audios fightskill npc scene building rocks map/trees/textures ....more scene files ui ------------ scene\ xxboos xxboss.unity3d xxboss.txt xxboss.bar xxboss_nav.unity3d bht bht1trap1, bht1trap2, bht1trap3 | bht2trap1, bht2trap2, bht3trap3 | ....更多的主城文件 ------------ textures\ 3D贴图文件