Unity3D-Assetbundle-打包和更新的两种做法 发表于 2016-08-05 | 分类于 Unity3D项目日志 | 前言本文根据过往项目经验所写,部分版权归所属公司所有,未涉及代码部分。两个项目有着不同的资源管理的方式: 3D MMO RPG: 整体打包 2D日式动作RPG:分散打包 本文主要讨论两种做法的比较 共同点游戏中所有资源都打包成assetbundle,在游戏启动时进行加载。同步和异步两种加载方式Assetbundle文件放在StreamingAssets目录,区分不同平台。以stream的形式加载,用Unity的www.loadAPI 区别完整打包在加载时一般只需要加载单个文件+共用资源即可, 分散打包分散打包则先加载依赖再加载主文件 UI