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Resharper 检测所有NullReferenceExceptions(空指针)

发表于 2016-10-23   |   分类于 Unity3D项目日志   |  

需求分析

”null exception“很见的一种异常,但在某些情况下却会引起严重的bug!

本文目的就是对代码进行null 的检查,避免不应该出现的Error。

本文借助reshaper,全局检测项目中所有可能出现的null exception

关于resharper的知识:http://zzk.cnblogs.com/s?w=blog%3Azhaoqingqing%20resharper

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玩转Unity资源,对象和序列化(下)

发表于 2016-08-31   |   分类于 Unity3D项目日志   |  

本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。

译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。

本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。之前已经介绍了 上半部分,今天继续为大家分享下半部分内容。

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玩转Unity资源,对象和序列化(上)

发表于 2016-08-30   |   分类于 Unity3D项目日志   |  

这是一系列文章中的第二章,覆盖了Unity5的Assets,Resources和资源管理

本文将从Unity编辑器和运行时两个角度出发,主要探讨以下两方面内容:Unity序列化系统内部细节以及Unity如何维护不同对象之间的强引用。另外还会讨论对象与资源的技术实现差别。

译注:除非特别说明,下文中所有的“资源”均指代“Asset”。

本文内容是理解在Unity中如何高效加载和卸载资源的基础。正确的资源管理对缩短加载时间并减少内存占用来说至关重要。今天先为大家分享上半部分内容。

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便捷的方式在手机上查看Unity3D的Console Log

发表于 2016-08-19   |  

Logs Viewer

功能描述

Using this tool you can easily check your editor console logs inside the game itself! No need to go back to the project and do any tests to track the problems!

使用此工具,不管在手机或者Unity Editor中,你都可以很容易地检查/查看游戏输出的日志,而不需要回到项目和做任何测试跟踪问题!

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页游微端多平台/渠道

发表于 2016-08-14   |   分类于 Unity3D项目日志   |  

页游微端的几个问题及解答

为什么要开发游戏微游?

众所周知,Google大佬的Chrome浏览器在2015年时停止支持NPAPI,unity3d引擎的web player也是NPAPI的范畴,而我司的3D网页游戏正是使用unity3d引擎的web player,所以在Chrome 45及之后版本将打开我们的游戏。

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每天叫醒自己的不是闹钟而是梦想。

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